Aula 11 - Condicionais
Objetivos
- Compreender o funcionamento das condicionais
- Avaliar afirmações lógicas para determinar qual seção do programa é preciso seguir
- Reforçar o conceito de função
- Compreender o conceito de contador – acréscimo, decréscimo
- Compreender o conceito de comandos encadeados
Conteúdos
- Estrutura condicional - Se…. então….. senão
- Função
- Contador – acréscimo e decréscimo
- Comandos encadeados
- Lógica de Programação
Materiais
-
1 conjunto de páginas de programa por classe (com pelo menos um programa de exemplo)
-
1 maço de cartas de baralho
Vídeo: Atividade Desplugada -Codificação com cartas
Preparação
Antes da aula
- Realizar o download do vídeo “Atividade Desplugada - Codificação com cartas”
-
Realizar o download e fazer uma leitura prévia da Ficha AULA 10
- Separar as cartas de figuras do restante das cartas.
- Os curingas podem ser agrupados junto com as cartas numeradas para serem usados em casos especiais, como eliminar todos os pontos ou fazer uma equipe ganhar de imediato.
Desenvolvimento
Atividade 1
Faça você mesmo
Jogo das cartas
Siga as orientações da Ficha AULA 10 - a partir da seção “Introdução”.
Se sentir confortável, ou com suporte do monitor de informática, aproveite este momento para mostrar instruções em diferentes Linguagens de Programação. É muito importante que a turma compreenda que a lógica de programação é sempre a mesma e o que muda são as instruções que se modificam de acordo com a linguagem utilizada – Scratch, Javascript, Blockly, Python, Pseudocódigo….
Avaliação/reflexão
Reflexão com os alunos
Realizar uma autoavaliação é muito importante neste processo de produção. Incentive os alunos a analisarem se todos os objetivos propostos no início da aula foram atingidos e quais foram as dificuldades encontradas ao longo do caminho.
Estimule-os a compartilharem as experiências com a turma:
- Compreendi a estrutura condicional?
- Consegui distinguir a lógica da programação utilizada nos diferentes exemplos de programas?
- Consegui compreender todos os programas apresentados?
- Participei do jogo ativamente?
- Participei das discussões propostas pelo professor?
- Consegui compartilhar meu aprendizado com os colegas?
- Consegui trabalhar em equipe colaborando com meus colegas?
Reflexão e avaliação do professor
- Consegui concluir o plano desta aula?
- Meus alunos encontraram muita dificuldade?
- O que preciso melhorar?
- Todos os alunos conseguiram concluir a proposta do “Faça você mesmo”? Quantos concluíram?
- Quais foram as ocorrências que impediram a conclusão da atividade?
Termômetro de aula e feedback
Oriente os alunos a preencherem o termômetro de aula - disponível neste link. Além disso, não esqueça de preencher o seu formulário individual de feedback da aula.