Aula 18 - O Fazendeiro 3
Objetivos
- Praticar a ação de depuração de diversos códigos de instruções
- Explorar a plataforma Code.org
Conteúdos
- Plataforma Code.org
- Estruturas de programação: sequências, estrutura de repetição, estrutura condicional, etc
- Depuração
Materiais
- Computador com conexão com Internet
- Fones de ouvido
- Projetor multimídia
Vídeos de apoio: Introdução à Hora do Código
Hora do Código - Mark Zuckerburg - repetição
Hora do Código - Chris Bosh teaches – Repetir até
Hora do Código – Bill Gates - condição
Hora do Código – Saloni – condição “se-senão”
Jr Hildebrand – introdução para os desafios da etapa “O Artista” – conceitos Pixel e grau
Sesame Street – Cores primárias
Trina – Pixar Engineer – contadores
Paola – Microsoft Engineer – agricultor
Makinde – Pinterest Engineer – ciclos “Enquanto”
Brina Lee - Funções
Janete Perez – Funções com parâmetros
Preparação
Antes da aula
- Realizar o download dos vídeos.
Desenvolvimento
Atividade 1
- Utilizar os vídeos para relembrar as diferentes estruturas de programação: sequência e ciclos (loops).
Faça você mesmo
Realizar as atividades de 1 a 9 sugeridas na fase 17 - A Fazendeira 3 do curso Introdutório de 20 horas.
São 9 atividades que apresentam sequências de instruções com alguns códigos errados ou fora de ordem. O aluna deverá encontrar os erros e corrigí-los.
Observação: caso você esteja usando a versão off-line do Blockly – selecione o jogo “Tartaruga” para fazer a atividade.
Sugestão:
Se os alunos estiverem com dificuldade para encontrar os códigos errados peça para trabalharem em duplas. O compartilhamento das ideias é uma excelente estratégia para a realização do processo de depuração.
Avaliação/reflexão
Reflexão com os alunos
Realizar uma autoavaliação é muito importante neste processo de produção. Incentive os alunos a analisarem se todos os objetivos propostos no início da aula foram atingidos e quais foram as dificuldades encontradas ao longo do caminho.
Estimule-os a compartilharem as experiências com a turma:
- Consegui realizar todas as atividades com facilidade?
- Consegui detectar os problemas e propor soluções?
- Consegui compartilhar meu aprendizado com os colegas?
- Consegui trabalhar em equipe colaborando com meus colegas?
Reflexão com os professores
- Consegui concluir o plano desta aula?
- Meus alunos encontraram muita dificuldade?
- O que preciso melhorar?
- Todos os alunos conseguiram concluir as atividades do Artista 4”? Quantos concluíram?
- Quais foram as ocorrências que impediram a conclusão da atividade?
Termômetro de aula e feedback
Oriente os alunos a preencherem o termômetro de aula - disponível neste link. Além disso, não esqueça de preencher o seu formulário individual de feedback da aula.