Aula 20 - Conclusão
Objetivos
- Preparar os alunos para um aprendizado contínuo em ciência da computação.
- Relembrar tudo o que foi explorado nas 19 aulas anteriores
- Reinventar conceitos adquiridos criando novos jogos
- Desenvolver o espírito colaborativo
Conteúdos
- Pensamento computacional
- Programação
- Linguagem de Programação
- Estruturas de programação – sequência, loops, condicionais
- Função
- Parâmetro
- Variável
- Pixel
- Giro
- Depuração
Materiais
É interessante ter uma grande variedade de itens para despertar o interesse dos alunos e estimular invenções inteligentes.
Alguns materiais inspiradores:
- Velas artificiais pequenas
- Papel-alumínio
- Clipes de papel
- Canetas hidrográficas
- Papel (pautado, em branco, quadriculado, cartolina)
- Tesoura
- Fita adesiva
- Moedas/cédulas de mentira
- Contas
- Barbante
-
Palitos de sorvete
- Lista das aulas offline (para facilitar que os alunos lembrem o que foi cada atividade)
- FICHA AULA 20
Vídeo: Atividade Desplugada – Resumo
Preparação
Antes da aula
- Realizar o download do vídeo “Atividade Desplugada - Resumo”
- Realizar o download e fazer uma leitura prévia da FICHA AULA 20
Desenvolvimento
Atividade 1
Faça você mesmo
Produção de um jogo
- Propor a atividade descrita na FICHA AULA 20
- Sugestão em relação à atividade: focar nas aulas offline, que possuem mais conteúdo a ser alterado (lista das aulas offline)
Atividade 2
Explorar com os alunos demais ferramentas existentes para se aprimorar no desenvolvimento do pensamento computacional e conhecer novas linguagens de programação.
- Apresentar o Scratch
- Apresentar o Blockly
- Apresentar o APP Inventor
- Apresentar os recursos da Khan Academy para o ensino de programação - Java
- Apresentar os recursos do Programaê para o ensino de programação - Python
Avaliação/reflexão
Reflexão com os alunos
Realizar uma autoavaliação é muito importante neste processo de produção. Incentive os alunos a analisarem se todos os objetivos propostos no início da aula foram atingidos e quais foram as dificuldades encontradas ao longo do caminho.
Estimule-os a compartilharem as experiências com a turma:
- O que desenvolvi na atividade de produção do jogo?
- Compreendi a importância da organização do trabalho em equipe?
- Interagi com meus colegas durante a atividade?
- Consegui compartilhar meu aprendizado com os colegas?
- Consegui trabalhar em equipe colaborando com meus colegas?
Reflexão e avaliação do professor
- Consegui concluir o plano desta aula?
- Meus alunos encontraram muita dificuldade?
- O que preciso melhorar?
- Todos os alunos conseguiram concluir a proposta do “Faça você mesmo”? Quantos concluíram?
- Quais foram as ocorrências que impediram a conclusão da atividade?
Termômetro de aula e feedback
Oriente os alunos a preencherem o termômetro de aula - disponível neste link. Além disso, não esqueça de preencher o seu formulário individual de feedback da aula.