Planos de Aula - Blocos Aulas Aula 1 - Por que Programação? Aula 2 - Introdução à arte da Ciência da Programação Aula 3 - Labirinto Aula 4 - Pensamento Computacional Aula 5 - Programação com papel quadriculado Aula 6 - O Artista Aula 7 - Algoritmos Aula 8 - O Artista 2 Aula 9 - Funções Aula 10 - A Fazendeira Aula 11 - Condicionais Aula 12 - O Artista 3 Aula 13 - Escrevendo canções Aula 14 - A fazendeira 2 Aula 15 - Abstração Aula 16 - Artista 4 Aula 17 - Programação por revezamento Aula 18 - O Fazendeiro 3 Aula 19 - Artista 5 Aula 20 - Conclusão Aula 21 - Scratch - Introdução e Movimentação Aula 22 - Scratch - Eventos e Paralelismo Aula 23 - Scratch Aula 24 - Scratch Aula 25 - Scratch Aula 26 - Scratch Aula 27 - Scratch Aula 28 - Scratch Aula 29 - Scratch Aula 30 - Scratch